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20. 컬렉션함수(2) 참조: 유튜브 디모의 코틀린 코드테스트사이트:play.kotlinlang.org 단축키(맥북): 맥북 스크린샷 바로 클립보드에 붙여넣기 -control+command+shift+3 or 4(3은 전체화면, 4는 마우스로 지정한 영역, 4일때 스페이스바 누르면 창캡처가능) 화면에 분할해놓은 창끼리 이동 -command+' 한 창에서 탭끼리 이동 -command+shift+{/} //나머지 컬렉션 함수 //좀 더 복잡한 기능들 // 2023. 6. 3.
19. 컬렉션함수(1) 참조: 유튜브 디모의 코틀린 코드테스트사이트:play.kotlinlang.org 단축키(맥북): 맥북 스크린샷 바로 클립보드에 붙여넣기 -control+command+shift+3 or 4(3은 전체화면, 4는 마우스로 지정한 영역, 4일때 스페이스바 누르면 창캡처가능) 화면에 분할해놓은 창끼리 이동 -command+' 한 창에서 탭끼리 이동 -command+shift+{/} //여태까지 우리는 컬렉션을 for문으로 반복하여 포함된 아이템을 //하나하나 꺼내 사용했었다 //ex. for(item in collection) //하지만 코틀린은 '함수형 언어'의 특징을 가지고 있기 때문에 좀 더 //편리하게 컬렉션을 사용할 수 있다.-->'컬렉션 함수' //컬렉션함수 //:list나 set, map과 같은 .. 2023. 6. 3.
18. Set과 Map 참조: 유튜브 디모의 코틀린 코드테스트사이트:play.kotlinlang.org 단축키(맥북): 맥북 스크린샷 바로 클립보드에 붙여넣기 -control+command+shift+3 or 4(3은 전체화면, 4는 마우스로 지정한 영역, 4일때 스페이스바 누르면 창캡처가능) 화면에 분할해놓은 창끼리 이동 -command+' 한 창에서 탭끼리 이동 -command+shift+{/} //컬렉션 클래스에는 List, Set, Map 으로 총 세개의 클래스가 있다 //지난시간 list알아봤고 오늘은 Set과 Map에 대해 알아보자 //Set //set은 list와 달리 '순서가 정렬되지 않으며, 중복이 허용되지 않는 컬렉션' //따라서 set은 인덱스로 위치를 지정하여 객체를 참조할 수는 없으며 //contains.. 2023. 5. 31.
17. Data Class와 Enum Class 참조: 유튜브 디모의 코틀린 코드테스트사이트:play.kotlinlang.org 단축키(맥북): 맥북 스크린샷 바로 클립보드에 붙여넣기 -control+command+shift+3 or 4(3은 전체화면, 4는 마우스로 지정한 영역, 4일때 스페이스바 누르면 창캡처가능) 화면에 분할해놓은 창끼리 이동 -command+' 한 창에서 탭끼리 이동 -command+shift //특별한 기능이나 형태를 가진 클래스들을 알아보자 //Data class //:데이터 다루는 데에 최적화된 class, '5가지 기능'을 내부적으로 자동생성함 // 5가지 // -equals():내용의 동일성을 판단 // -hashCode():객체의 내용에서 고유한 코드를 생성 // -toString():포함된 속성을 보기쉽게 나타냄 /.. 2023. 5. 14.
16. 중첩클래스와 내부클래스 참조:유튜브 디모의 코틀린 코드테스트사이트:play.kotlinlang.org 맥북 바로 클립보드에 스크린샷하기 단축키:control+command+shift+4 맥북 탭끼리 이동 단축키:command+shift+{/} //클래스 안에 클래스가 중첩되는 두가지 유형의 클래스 알아보자 //코틀린에서는 기본적으로 클래스 안에 클래스를 하나 더 넣을 수 있는 //중첩클래스(Nested Class)를 지원함 //ex. class Outer{ // class Nested{ // // } // } //중첩클래스는 하나의 클래스가 다른 클래스의 기능과 '강하게 연관'되어 있다는 //의미를 전달하기 위해 만들어진 형식으로, //사용할 때는 외부클래스이름.중첩클래스이름 형태로 사용하게 된다 //ex. Outer.Nest.. 2023. 5. 14.
15. 함수의 argument를 다루는 방법과 infix 함수 참조:유튜브 디모의 코틀린 코드테스트사이트:play.kotlinlang.org *맥북 탭 이동 단축키:command+shift+{/} //함수를 더 다양한 방법으로 사용할 수 있는 여러 기능들 알아보자 //overloading(overriding과 혼돈 유의) //:같은 scope안에서 같은 이름의 함수를 여러 개 만들 수 있는 기능 // 함수 이름이 같더라도 패러미터의 자료형이 다르거나 패러미터의 개수가 다르면 // 서로 다른 함수로 동작할 수 있음 // 다만, 패러미터의 이름만 다르게 붙고, 자료형과 개수가 동일하다면 // ex.fun same(x:Int, y:Int) // fun same(a:Int, b:Int) // 오버로딩을 할 수 없다! fun main(){ read(7) read("감사합니다.. 2023. 5. 14.